home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000173_lightwave@garcia.com _Wed Dec 27 00:53:32 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id AAA17138 for <dwarner@albany.net>; Wed, 27 Dec 1995 00:53:31 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvwo28608; Wed, 27 Dec 1995 00:32:23 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA08505; Wed, 27 Dec 1995 00:32:21 -0500
  6. Date: Wed, 27 Dec 1995 00:32:21 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512262310.QAA07607@earth.usa.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: James Jones/Nibbles and Bits <jgjones@usa.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Plane to sphere
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Tpeirce9@aol.com said:
  22.  
  23. >Does anyone know how to manually shape a plane to a sphere for a morph?
  24.  
  25.    There's an article in the February 1995 issue of LWPro that talks
  26. about that very subject... :)
  27.    
  28.    In a nutshell, you can make a subdivided plane (on the X and Y axis)
  29. and use the "Wrap-to-sphere" macro (Amiga and Intel) to create the morph
  30. target.
  31.    
  32.    A few notes:
  33.  
  34.    1. Before using the Wrap-to-Sphere macro, flip all the planes polys so
  35. that they are facing the positive Z axis. (Otherwise the sphere will have
  36. all its poly facing inward.)
  37.    
  38.    2. After saving the result of the Wrap-to-sphere macro and hitting undo,
  39. rotate the plane 180 degrees around the Y axis (to get the polys facing the
  40. negative Z axis AND to correct the bug/feature of the Wrap-to-sphere macro
  41. that makes your morph source object turn "inside-out" on its way to the
  42. sphere target object) and THEN save the plane as the morph source object.
  43.    
  44.    3. For a better-looking morph, first morph the plane part way to a
  45. cylinder (use the Bend tool on each half of the plane to make a cylinder)
  46. and then morph the cylinder to the sphere.
  47.    
  48.    4. If the far side of the sphere will be visible, dissolve out the sphere
  49. morph target and dissolve in a real sphere to get rid of the seam on the 
  50. back.
  51.    
  52.    -Jim
  53.    
  54. James G. Jones
  55. Nibbles & Bits
  56. jgjones@usa.net